Kuyu'nun karanlık köyünde her oyun farklı bir ritim ister. Oyuncu sayına, ekip uyumuna ve damağına göre hangi rolleri açmalı, kaç eşkıya, kaç tarafsız çıkmalı? Aşağıdaki rehber sana dengeli ve eğlenceli bir kasaba kurmanın yollarını gösterir.
Sistem otomatik olarak ekiplerin sayısını ayarlıyor — host'un elle dokunmasına gerek yok. Asıl tasarım kararı: her ekibin içinde hangi rolleri açacaksın. Aşağıdaki kartlar oyuncu sayısına göre önerileri özetler.
Tanışma ve başlangıç maçları için ideal. Az rol, basit bilgi savaşı.
🔴 Eşkıya
Eşkıya Başı
Tefeci
⚪ Tarafsız
Garip
ya da Kaçak
🟢 Masum
Şifacı
Bekçi
Avcı
Muhtar
Falcı
Klasik denge, turnuva için ideal. Münafık devreye girince bilgi rollerine güven sarsılır.
🔴 Eşkıya
Eşkıya Başı
Münafık
Tefeci
⚪ Tarafsız
Seri Katil
🟢 Masum
Şifacı
Bekçi
Avcı
Muhtar
Falcı
Eskort
Tüm bilgi rolleri aktif, karmaşık bir bilgi haritası. Tarafsızlar oyunu kaotik hâle getirir.
🔴 Eşkıya
Eşkıya Başı
Münafık
Meyhaneci
⚪ Tarafsız
Seri Katil
Garip ya da Kaçak
🟢 Masum
Şifacı
Bekçi
Avcı
Muhtar
Falcı
Gözcü
Gassal
Hem Eskort hem Meyhaneci → engelleme savaşı. 2 tarafsız → oyun sonu birden fazla kazanan olabilir.
🔴 Eşkıya
Eşkıya Başı
Münafık
Tefeci
Meyhaneci
⚪ Tarafsız
Seri Katil
Kan Davalı ya da Garip
🟢 Masum
Şifacı
Bekçi
Avcı
Muhtar
Falcı
Gözcü
Gassal
Eskort
Deli'yi açmak için ideal sayı. Komik ve kaotik sürpriz. Tüm masum roller masada — uzun ama unutulmaz.
🔴 Eşkıya
Eşkıya Başı
Münafık
Eşkıya
Meyhaneci
⚪ Tarafsız
Seri Katil
Kundakçı ya da Kan Davalı
🟢 Masum
Şifacı
Bekçi
Avcı
Muhtar
Falcı
Gözcü
Gassal
Eskort
Tefeci
Deli
Aynı oyuncu sayısında bile farklı atmosferler kurabilirsin. Hangi rolleri öne çıkardığına göre oyunun karakteri değişir — bilgi savaşı mı, kaos mu, sürpriz mi?
Bilgi rolleri ağırlıklı, çok kehanet ve sorgu. Bekçi/Falcı oyu yerine bilgi gücü öne çıkar.
Açılacak roller
Falcı (×2)
Bekçi (×2)
Gözcü
Münafık
Tarafsızlar dolu, herkes kendi peşinde. Hangi tarafın kazandığı son geceye kadar belirsiz.
Açılacak roller
Garip
Kan Davalı
Kundakçı
Seri Katil
Deli aktif, kimse kimseye güvenmez. İki "Falcı" çelişen rapor verebilir; köy çıldırır.
Açılacak roller
Deli
Münafık
Kan Davalı
Falcı
Bekçi
Engelleme yok, herkes saldırıya açık. Tempolu, agresif oyun — savunma rolleri yok.
Ayarlar
Eskort: 0
Meyhaneci: 0
Tefeci
Şifacı + Avcı bol, masum tarafı güçlü. Yeni oyuncular için "öğretici" mod.
Açılacak roller
Şifacı (×2)
Avcı (×2)
Muhtar
Bekçi
Köyde 1 katil, 1 gerçek masum (rastgele seçilen bir bilgi rolü) ve geri kalan herkes Deli. Herkes kendini Falcı/Bekçi/Gözcü sanır; sadece biri gerçeği görür. Saçma iddialar, yanlış suçlamalar, kahkaha garantili.
Otomatik dağılım
1× Seri Katil
1× rastgele masum
N-2× Deli
Hangi modu kursan da işine yarayacak temel kurallar. Bu prensiplere uyduğun sürece oyunun sönmez.
Düşünmeye vakit yok mu? Aşağıdaki hazır kombinasyonlardan birini lobi ayarlarına aynen aktarıp oyna.
Eşkıya Başı
Tefeci
Garip
Şifacı
Bekçi
Avcı
Muhtar
Falcı
Eşkıya Başı
Münafık
Tefeci
Seri Katil
Şifacı
Bekçi
Avcı
Muhtar
Falcı
Eskort
Eşkıya Başı
Münafık
Tefeci
Seri Katil
Garip
Şifacı
Bekçi ×2
Avcı
Muhtar
Falcı ×2
Gözcü
Eskort
Eşkıya Başı
Münafık
Tefeci
Meyhaneci
Seri Katil
Kan Davalı
Şifacı
Bekçi
Avcı
Muhtar
Falcı
Gözcü
Gassal
Deli
Eşkıya Başı
Münafık
Eşkıya
Meyhaneci
Seri Katil
Kundakçı
Şifacı
Bekçi
Avcı
Muhtar
Falcı
Gözcü
Gassal
Eskort
Tefeci
Deli
Rol kartlarında tek satırla anılan ama oyun ortasında gerçekten kafa karıştıran detaylar. Aşağıdaki sorulara bakarsan, hangi rolün ne zaman ne yapacağını daha kesin bilirsin.
Eskort/Meyhaneci, Eşkıya'yı engellerse o gece tetiği çekemez. Eşkıya Başı bir hedef belirlediyse cinayeti bizzat üstlenir — bu durumda kanı bulaşır ve sonraki Bekçi sorgusunda artık "Eşkıya" olarak okunur. Eşkıya Başı hedef belirtmemişse cinayet düşer, kimse ölmez (EB pasif kalır, kanı bulaşmaz).
Eşkıya
Eşkıya Başı
Eskort
Meyhaneci
Bekçi
Evet, pusu mekaniği gece bağışıklığını bypass eder. Saldırı niyetiyle Avcı'nın kapısına gelen herkes — masum, eşkıya, Seri Katil, Kundakçı, Kan Davalı, Eşkıya Başı bile — pusunun tetiğine maruz kalır. "Gece bağışıklığı" başkasının saldırısına karşıdır; aktif tuzağa karşı işlemez.
Avcı
Seri Katil
Kundakçı
Hayır. Kehanet hedef için bir kez üretilip hafızaya alınır; aynı kişiye tekrar bakarsan aynı kehaneti alırsın. Kesişimden gerçek rol çıkarılamaz — sömürü yolu kapatılmıştır. Hedef rol değiştirirse (örn. Kan Davalı → Garip dönüşümü) kehanet yeniden üretilir.
Falcı
Kan Davalı
Garip
Yalnız "Mührü Vur" butonuna bastıktan sonra. Oyuna başlarken yelek YOKtur — Muhtar mührünü gizleyip oynarsa sıradan bir köylü gibi savunmasızdır. Mührü vurduğu andan itibaren oyu 3 sayılır ve sonraki ilk gece saldırısından (Eşkıya ya da SK) sağ çıkar. Açıldıktan sonra Şifacı onu artık koruyamaz.
Muhtar
Şifacı
Mührünü vurmamış (gizli) Muhtar'ı evet, normal bir oyuncu gibi koruyabilir. Ama mührü vurmuş "açık" Muhtar'ı bir daha koruyamaz — köy gözünde o artık kendi yeleğini giymiştir. Şifacı yine de kendini koruyabilir (en fazla 2 kez).
Şifacı
Muhtar
Çerçevelenen oyuncu o gece + ertesi gün boyunca eşkıya gibi görünür. Bu sürede Bekçi sorgularsa "Eşkıya" çıkar, Falcı'nın kehanetinde rastgele bir eşkıya rolü olarak yer alır. Çerçeveli kişi bu süre içinde ölürse cesedi bile "Eşkıya" okunur — köy haksız yere şüphelenir.
Münafık
Bekçi
Falcı
Hayır, Eskort sadece Seri Katil'i ziyaret ederse ölür. Eşkıyalar onun saldırısına maruz kalmaz; Eskort sadece engelleme yapar. Karşılıklı ziyaret (Eskort eşkıyaya, eşkıya Eskort'a) durumunda Eskort eşkıyayı engeller — saldırı düşer, kimse ölmez. Aynı kural Meyhaneci için de geçerli.
Eskort
Meyhaneci
Seri Katil
Hedef gece başka biri tarafından öldürülürse Kan Davalı aklını yitirir ve Garip'e dönüşür. Yeni amacı kendini astırmaktır. Hedef gündüz kuyuya atılırsa Kan Davalı anında kazanır. Hedef sağ kaldığı sürece amacı değişmez.
Kan Davalı
Garip
Hayır. Hiç gazlanmış ev yokken "Yak" butonu disabled olur; backend defensive olarak iptal eder ve "Önce gazla, sonra yak" uyarısı gönderir. Önce bir gece bir kapıya gazyağı dök, başka bir gece meşaleyi yak — o ana kadar gazlananların hepsi aynı anda yanar.
Kundakçı
Sadece gece. Gündüz fazında dead chat hidden olur — köylüler gibi sadece day chat'i izler. Gece olunca o gün yazılan ölü mesajlarını da geçmişe dönük görür; hiçbir konuşmayı tamamen kaçırmaz, sadece anlık izleme gece ile sınırlıdır. Bu yüzden Gassal gece sokağa adım atmaz ama her gece bilgi tazeler.
Gassal
Hayır — UI ekranın gerçek Falcı/Bekçi/Gözcü ile aynı görünür. Tek ipucu: aldığın bilgilerin tutarsız olması (örn. Bekçi olduğunu sandığın halde kafası karışık sonuçlar). Köy de seni reveal'a kadar Deli olarak göremez. Bekçi seni sorgularsa "Masum" çıkarsın (gerçekten masumsun). Falcı kehanetinde "Deli" olası rollerden biri olarak görünebilir — bu da sadece şüphe katar, kesinlik vermez.
Deli
Bekçi
Falcı
Garip lynch'lendiğinde, ona "Kuyuya İt" oyu verenlerden BİRİ rastgele seçilir ve ertesi gece kuyunun dibine çekilir (öldürülür). "Affet" oyu verenler veya hiç oy vermeyenler güvendedir. Bu yüzden şüphelendiğin bir oyuncuya "Kuyuya İt" oyu vermeden önce — onun Garip olabileceğini de hesaba kat.
Garip
Hayır. Susturulan Muhtar o gün mührünü vuramaz, oyu hâlâ 1 sayılır. Tefeci eşkıya tarafının kritik bir silahıdır: Muhtar açıkta görünür ama gücünü kullanamaz. Ertesi gün susturulması kalkar ve mührü vurabilir — geç de olsa ağırlığını koyabilir.
Tefeci
Muhtar
Hayır. Münafık başka bir eşkıyayı (Eşkıya Başı, Eşkıya, Tefeci, Meyhaneci) hedeflerse "Kendi adamına iftira atamazsın!" mesajı alır ve aksiyon iptal olur. Aynı kural Tefeci'nin susturma yeteneği için de geçerli — eşkıya kendi takımını susturamaz.
Münafık
Tefeci
Evet — özellikle "Bilgi Ağırlıklı" paketinde Falcı:2 ve Bekçi:2 ayarlanır. Aynı role birden fazla oyuncu atanır; raporlarda çelişki çıkarsa bu hem doğal hem strateji aracı olabilir. Üstüne bir de Deli açıksa: çelişen ipuçlarından birini Deli yayıyor olabilir. Köy paranoyak olur.
Falcı
Bekçi
Deli